Art of Play - Playing Cards, Puzzles and Amusements

สิ่งที่การออกแบบทำไม่ได้: บทความว่าด้วยการออกแบบและความผิดหวัง

สิ่งที่การออกแบบทำไม่ได้: บทความว่าด้วยการออกแบบและความผิดหวัง - Main image
$16.5 $25 In stock

Category: หนังสือพิมพ์

หนังสือเล่มนี้สำรวจความผิดหวังที่แผ่ซ่านอยู่ในวงการดีไซน์ โดยกล่าวถึงผลกระทบของการลดทอนทักษะที่เกิดจากระบบกึ่งอัตโนมัติทางดิจิทัล กรณีของการเมืองเชิงตกแต่งที่ถูกสร้างขึ้นเพื่อเอาใจสถาบันพิพิธภัณฑ์-การศึกษา และคำสัญญาที่คลุมเครือของโรงเรียนสอนดีไซน์ ขณะเดียวกันก็ฟื้นฟูการแสดงออกทางประวัติศาสตร์ของความไม่พอใจ Silvio Lorusso ตรวจสอบมีมและข้อความโวยวายในโซเชียลมีเดียในปัจจุบัน เพื่อพรรณนาถึงวิกฤตที่น่าหดหู่นี้ เขาได้สร้างคำศัพท์วิพากษ์วิจารณ์ชุดใหม่ให้ผู้อ่านได้ต่อยอด สิ่งที่การเปิดโปงนี้เผยให้เห็นนั้นทั้งน่ากังวลและสดชื่น: แทนที่จะสร้างระเบียบที่มีความหมาย ดีไซน์อาจเป็นเพียงการอยู่ร่วมกับความโกลาหล

สิ่งที่เคยเป็นสาขาที่เต็มไปด้วยอนาคตซึ่งหยั่งรากในการแก้ปัญหาได้กลายเป็นปัญหาในตัวเอง ทักษะของนักออกแบบดูสั่นคลอนและไม่เป็นชิ้นเป็นอัน ความเชี่ยวชาญของพวกเขาถูกมองด้วยความเฉยเมย ความรู้ของพวกเขาถูกทำให้ดูเล็กน้อยโดยบริการออนไลน์ ผลงานของพวกเขาถูกกระทบกระเทือนจากปัจจัยภายนอกที่ควบคุมไม่ได้หลายประการ หากคุณมองว่าตัวเองเป็นนักออกแบบที่ไร้คุณสมบัติ หากคุณรู้สึกถูกโกง ผิดหวัง หรือถูกทรยศโดยดีไซน์ หนังสือเล่มนี้เหมาะสำหรับคุณ

เรียนรู้เพิ่มเติม

What Design Can't Do: Essays on Design and Disillusion

ผู้แต่ง

Silvio Lorusso

สำนักพิมพ์

Set Margins'

รูปแบบ

ปกอ่อน

จำนวนหน้า

352

ขนาด

7.87 x 5.11 นิ้ว

ISBN

978-9083350134

เกี่ยวกับผู้แต่ง

Silvio Lorusso

Silvio Lorusso เป็นนักเขียน ศิลปิน และนักออกแบบชาวอิตาลีที่อาศัยอยู่ในลิสบอน ประเทศโปรตุเกส เขาได้ตีพิมพ์Entreprecariat(Onomatopee 2019, พิมพ์ซ้ำที่ Set Margins' publications 2026) และWhat Design Can't Do(Set Margins' publications) ในปี 2023 Lorusso เป็นผู้ช่วยศาสตราจารย์ที่มหาวิทยาลัย Lusófona ในลิสบอน และเป็นอาจารย์พิเศษที่แผนก Information Design ของ Design Academy Eindhoven ผลงานของ Lorusso เกี่ยวข้องกับการสื่อสารด้วยภาพ มีม การพิมพ์หลังยุคดิจิทัล การเป็นผู้ประกอบการและความไม่มั่นคง แพลตฟอร์มดิจิทัล วัฒนธรรมและการเมืองของดีไซน์ การเขียนโค้ดเชิงสร้างสรรค์ การศึกษาศิลปะและดีไซน์ และวิดีโอเกม เขาเคยเป็นสมาชิกของ Varia, the Center for Everyday Technology รวมถึงเป็นส่วนหนึ่งของคณะบรรณาธิการของนิตยสารการออกแบบกราฟิกของอิตาลีชื่อ Progetto Grafico