การเล่นสำคัญ
Category: หนังสือพิมพ์
เมื่อเราคิดถึงการเล่น เราคิดถึงอะไร? งานอดิเรก? เกม? กิจกรรมของเด็ก? สิ่งที่ตรงข้ามกับการทำงาน? ลองคิดใหม่: ถ้าเรามีความสุขและพักผ่อนเพียงพอ เราอาจเข้าหาแม้แต่งานประจำวันด้วยวิธีที่สนุกสนาน โดยมีทัศนคติของการเล่นโดยไม่ต้องมีการเล่นเป็นกิจกรรม แล้วการเล่นคืออะไรกันแน่? ในหนังสือ Play Matters มิเกล ซิการ์ตโต้แย้งว่าการเล่นคือการอยู่ในโลก; การเล่นเป็นรูปแบบหนึ่งของการทำความเข้าใจสิ่งที่อยู่รอบตัวเราและเป็นวิธีในการมีปฏิสัมพันธ์กับผู้อื่น การเล่นไปไกลกว่าเกม; มันเป็นรูปแบบหนึ่งของการเป็นมนุษย์
เราเล่นเกม แต่เรายังเล่นกับของเล่น บนสนามเด็กเล่น กับเทคโนโลยีและการออกแบบ ซิการ์ตเสนอทฤษฎีการเล่นที่ไม่ได้มาจากวัตถุหรือกิจกรรมเฉพาะ แต่เป็นเครื่องมือพกพาสำหรับการเป็น—ไม่ผูกติดกับวัตถุ แต่ถูกนำโดยผู้คนไปสู่ปฏิสัมพันธ์ที่ซับซ้อนซึ่งก่อให้เกิดชีวิตประจำวันของพวกเขา มันไม่ได้แยกจากความเป็นจริง; มันเป็นส่วนหนึ่งของมัน มันน่าพึงพอใจ แต่ไม่จำเป็นต้องสนุก การเล่นอาจเป็นอันตราย เสพติด และทำลายล้าง
ระหว่างทาง ซิการ์ตพิจารณาความขี้เล่น ความสามารถในการใช้การเล่นนอกบริบทของการเล่น; ของเล่น การทำให้การเล่นเป็นรูปธรรม—เครื่องมือแต่ยังเป็นเพื่อนเล่น; สนามเด็กเล่น พื้นที่เล่นที่เอื้อต่อการเล่นทุกประเภท; ความงาม สุนทรียศาสตร์ของการเล่นผ่านการกระทำ; การเล่นทางการเมือง—จากประตูของมาราโดน่าที่ยิงใส่อังกฤษในฟุตบอลโลกปี 1986 ไปจนถึงกิจกรรมแฮกติวิสต์ของ Anonymous; กิจกรรมทางการเมือง สุนทรียศาสตร์ และศีลธรรมของการออกแบบเกม; และเหตุผลที่การเล่นและคอมพิวเตอร์เข้ากันได้ดี
เรียนรู้เพิ่มเติม
Play Matters
ผู้แต่ง
มิเกล ซิการ์ต
สำนักพิมพ์
The MIT Press
รูปแบบ
ปกแข็ง
หน้า
176
ขนาด
8 x 5 นิ้ว
ISBN
9780262027922
เกี่ยวกับผู้แต่ง
มิเกล ซิการ์ต
มิเกล ซิการ์ต เป็นรองศาสตราจารย์ในภาควิชาการออกแบบดิจิทัลและหัวหน้าศูนย์การเล่นดิจิทัลที่มหาวิทยาลัยไอทีโคเปนเฮเกน เขาเป็นผู้เขียนThe Ethics of Computer Games,Beyond Choices: The Design of Ethical GameplayและPlay Matters(ทั้งหมดตีพิมพ์โดย The MIT Press)









