Art of Play - Playing Cards, Puzzles and Amusements

Vad design inte kan: Essäer om design och desillusion

Vad design inte kan: Essäer om design och desillusion - Main image
$16.5 $25 In stock

Category: Tryckta böcker

Den här boken undersöker den desillusionering som genomsyrar design. Den tar sig an de färdighetsförsvagande effekter som digital semi-automatisering framkallar, de fall av ornamentell politik som skapats för att behaga det museipedagogiska komplexet, och de vaga löften som designskolor ger. Samtidigt som Silvio Lorusso återupplivar historiska uttryck för desillusionering, undersöker han dagens memes och sociala medier-utbrott. För att skildra denna nedslående kris skapar han ett nytt kritiskt ordförråd som läsare kan bygga vidare på. Vad denna avslöjande skildring visar är både oroande och uppfriskande: snarare än att producera en meningsfull ordning kanske design bara handlar om att bebo kaos.

Det som en gång var ett lovande fält rotat i problemlösning har blivit ett problem i sig. Designerns kompetens verkar skakig och ogripbar – deras expertis möts med likgiltighet, deras kunnande trivialiseras av onlinetjänster, deras arbete äventyras av en rad svårhanterliga yttre faktorer. Om du ser dig själv som en designer utan kvaliteter; om du känner dig lurad, besviken eller förrådd av design, är den här boken för dig.

Läs mer

What Design Can't Do: Essays on Design and Disillusion

Författare

Silvio Lorusso

Förlag

Set Margins'

Format

Mjuk pärm

Sidor

352

Storlek

7.87 x 5.11 tum

ISBN

978-9083350134

Om författaren

Silvio Lorusso

Silvio Lorusso är en italiensk författare, konstnär och designer baserad i Lissabon, Portugal. Han har publiceratEntreprecariat(Onomatopee 2019, nytryck på Set Margins' publications 2026) ochWhat Design Can't Do(Set Margins' publications) 2023. Lorusso är biträdande professor vid Lusófona-universitetet i Lissabon och handledare vid avdelningen för informationsdesign på Design Academy Eindhoven. Lorusso arbete rör visuell kommunikation, memes, postdigital publicering, entreprenörskap och prekaritet, digitala plattformar, designkultur och politik, kreativ kodning, konst- och designutbildning, datorspel. Han har varit medlem i Varia, Center for Everyday Technology, samt ingått i redaktionen för den italienska designtidskriften Progetto Grafico.