Lek har betydelse
Category: Tryckta böcker
Vad tänker vi på när vi tänker på lek? En tidsfördriv? Spel? Barnsliga aktiviteter? Motsatsen till arbete? Tänk om: Om vi är glada och utvilade kan vi närma oss även våra dagliga sysslor på ett lekfullt sätt, med lekens attityd utan lekens aktivitet. Så vad är då lek? I Play Matters argumenterar Miguel Sicart för att att leka är att vara i världen; lek är en form av att förstå det som omger oss och ett sätt att engagera sig med andra. Lek går bortom spel; det är ett sätt att vara människa.
Vi spelar spel, men vi leker också med leksaker, på lekplatser, med teknik och design. Sicart föreslår en teori om lek som inte härrör från ett särskilt objekt eller aktivitet utan är ett bärbart verktyg för att vara – inte bundet till objekt utan medfört av människor till de komplexa interaktioner som formar deras dagliga liv. Det är inte skilt från verkligheten; det är en del av den. Det är njutbart, men inte nödvändigtvis roligt. Lek kan vara farlig, beroendeframkallande och destruktiv.
Längs vägen överväger Sicart lekfullhet, förmågan att använda lek utanför lekens sammanhang; leksaker, lekens materialisering – instrument men också lekkamrater; lekplatser, lekutrymmen som möjliggör alla slags lekar; skönhet, lekens estetik genom handling; politisk lek – från Maradonas mål mot England i VM 1986 till hactivistaktiviteter från Anonymous; den politiska, estetiska och moraliska aktiviteten i speldesign; och varför lek och datorer kommer så bra överens.
Läs mer
Play Matters
Författare
Miguel Sicart
Utgivare
The MIT Press
Format
Inbunden
Sidor
176
Storlek
8 x 5 tum
ISBN
9780262027922
Om författaren
Miguel Sicart
Miguel Sicart är docent vid institutionen för digital design och chef för Center for Digital Play vid IT-universitetet i Köpenhamn. Han är författare tillThe Ethics of Computer Games,Beyond Choices: The Design of Ethical Gameplay, ochPlay Matters(alla utgivna av The MIT Press).









