KARAKURI: Så gör du mekaniska pappersmodeller som rör sig
Category: Crafting Patterns & Molds
Ursprungligen publicerad i Japan är Karakuri en introduktion till de enkla mekanismer, såsom kugghjul, vevar, kammar och hävstänger, som används för att väcka liv i dessa fantastiska rörliga pappersmodeller eller automater. Inkluderade är utvikbara sidor som du kan använda för att konstruera dina egna rörliga modeller av de olika typerna av kugghjul. Dessa modeller fungerar som grund för att designa dina egna karakuri eller kan bara beundras för sig själva.
Detaljerade förklaringar, åtföljda av diagram, förklarar fysiken bakom hur karakuri rör sig och fungerar, så att du verkligen lär dig om egenskaperna hos de olika typerna av kugghjul och kammar. Och för att inspirera dig ingår också fyra roliga, färgglada karakuri-modeller designade av författaren, en välkänd pappersingenjör. Tryckta på utvikbara sidor och lätt att montera, inkluderar projekten en nyckfull te-serverande robot, en underhållande pingvin som sitter på ett isberg och försöker flyga, en förtjusande leksaksbjörn som leker tittut, och ett fascinerande tåg som går runt på ett spår och genom en tunnel!
Med fullständiga instruktioner, fjorton fullstora modeller och vetenskapen bakom hantverket avslöjad, är Keisuke Sakas bok en unik introduktion till en uråldrig konst och en perfekt present för kreativa och fantasifulla sinnen.
Läs mer
KARAKURI: How to Make Mechanical Paper Models That Move
Författare
Keisuke Saka
Förlag
St. Martin's Griffin
Format
Sidor
144
Storlek
8.48 x 0.58 x 11.09 inches
ISBN
978-0312566692
Om författaren
Keisuke Saka
Keisuke Saka föddes i Toyama, Japan, 1965 och bor och arbetar nu i Tokyo. Han började sin karriär som grafisk formgivare på 1990-talet, precis innan datorer blev vanliga inom designbranschen. Vid den tiden var manuell precision avgörande, och han drogs mer till noggrant arbete med hantverksknivar och pincetter än till det ständiga kravet på kreativ inspiration. När datorer blev vanligare flyttade han sitt fokus till att arbeta med papper, ett bekant och prisvärt material för en ung designer. Genom att experimentera med pappersskulptur, 3D-illustration och popup-kort utvecklade han så småningom en passion för DIY-pappershantverk runt 2000. Idag kombinerar han grafisk design med att skapa pappersmodeller, fortfarande med traditionella verktyg tillsammans med digital teknik.