Art of Play - Playing Cards, Puzzles and Amusements

Play Matters

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Category: Livros impressos

Em que pensamos quando pensamos em brincar? Um passatempo? Jogos? Atividades infantis? O oposto do trabalho? Pense de novo: se estamos felizes e bem descansados, podemos abordar até as nossas tarefas diárias de forma lúdica, adotando a atitude de brincar sem a atividade de brincar. Então, o que é brincar? Em Play Matters, Miguel Sicart argumenta que brincar é estar no mundo; brincar é uma forma de compreender o que nos rodeia e uma forma de nos relacionarmos com os outros. Brincar vai além dos jogos; é um modo de ser humano.

Jogamos jogos, mas também brincamos com brinquedos, em parques infantis, com tecnologias e design. Sicart propõe uma teoria do brincar que não deriva de um objeto ou atividade específica, mas é uma ferramenta portátil para o ser—não ligada a objetos, mas trazida pelas pessoas para as interações complexas que formam as suas vidas diárias. Não está separada da realidade; faz parte dela. É prazerosa, mas não necessariamente divertida. Brincar pode ser perigoso, viciante e destrutivo.

Ao longo do caminho, Sicart considera a ludicidade, a capacidade de usar o brincar fora do contexto do jogo; brinquedos, a materialização do brincar—instrumentos, mas também companheiros de brincadeira; parques infantis, espaços de brincar que permitem todos os tipos de brincadeira; beleza, a estética do brincar através da ação; brincadeira política—do golo de Maradona contra a Inglaterra no Campeonato do Mundo de 1986 às atividades hacktivistas da Anonymous; a atividade política, estética e moral do design de jogos; e porque é que o brincar e os computadores se dão tão bem.

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Play Matters

Autor

Miguel Sicart

Editora

The MIT Press

Formato

Capa dura

Páginas

176

Tamanho

8 x 5 polegadas

ISBN

9780262027922

Sobre o autor

Miguel Sicart

Miguel Sicart é Professor Associado no Departamento de Design Digital e Diretor do Centro de Jogo Digital na Universidade de IT de Copenhaga. É autor deThe Ethics of Computer Games,Beyond Choices: The Design of Ethical Gameplay, ePlay Matters(todos publicados pela MIT Press).