KARAKURI: Como Fazer Modelos de Papel Mecânicos que se Movem
Category: Crafting Patterns & Molds
Publicado originalmente no Japão, Karakuri é uma introdução aos mecanismos simples, como engrenagens, manivelas, cames e alavancas, usados para dar vida a estes espantosos modelos de papel móveis ou autómatos. Inclui páginas destacáveis para construir os seus próprios modelos móveis dos diferentes tipos de engrenagens. Estes modelos servem de base para desenhar os seus próprios karakuri ou podem simplesmente ser admirados por si só.
Explicações detalhadas, acompanhadas por diagramas, explicam a física por detrás do movimento e funcionamento dos karakuri, para que aprenda realmente as propriedades dos diferentes tipos de engrenagens e cames. E para o inspirar, inclui também quatro modelos de karakuri divertidos e a cores, desenhados pelo autor, um conhecido engenheiro de papel. Impressos em páginas destacáveis e de fácil montagem, os projetos incluem um robô peculiar que serve chá, um pinguim divertido empoleirado num icebergue a tentar voar, um adorável urso de peluche a brincar às escondidas e um comboio fascinante que circula numa pista e através de um túnel!
Com instruções completas, catorze modelos em tamanho real e a ciência por detrás da arte revelada, o livro de Keisuke Saka é uma introdução única a uma arte antiga e um presente perfeito para mentes criativas e imaginativas.
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KARAKURI: Como Fazer Modelos de Papel Mecânicos que se Movem
Autor
Keisuke Saka
Editora
St. Martin's Griffin
Formato
Capa mole
Páginas
144
Tamanho
8,48 x 0,58 x 11,09 polegadas
ISBN
978-0312566692
Sobre o autor
Keisuke Saka
Keisuke Saka nasceu em Toyama, Japão, em 1965 e vive e trabalha atualmente em Tóquio. Começou a sua carreira como designer gráfico nos anos 90, pouco antes de os computadores se tornarem comuns na indústria do design. Na altura, a precisão manual era essencial, e ele sentiu-se mais atraído pelo trabalho meticuloso com estiletes e pinças do que pela procura constante de inspiração criativa. À medida que os computadores se tornaram mais comuns, mudou o seu foco para o trabalho com papel, um material familiar e acessível para um jovem designer. Ao experimentar escultura em papel, ilustração 3D e cartões pop-up, acabou por desenvolver uma paixão pelo papercraft DIY por volta de 2000. Hoje, combina o design gráfico com a criação de modelos de papel, ainda a usar ferramentas tradicionais juntamente com a tecnologia digital.