Art of Play - Playing Cards, Puzzles and Amusements

Czego design nie może: Eseje o designie i rozczarowaniu

Czego design nie może: Eseje o designie i rozczarowaniu - Main image
$16.5 $25 In stock

Category: Książki drukowane

Ta książka bada rozczarowanie przenikające projektowanie. Podejmuje temat efektów odpodmiotowienia wywołanych przez cyfrową półautomatyzację, przypadków polityki ornamentalnej stworzonej, by zadowolić kompleks muzealno-edukacyjny, oraz mglistych obietnic szkół projektowania. Przywołując historyczne przejawy rozczarowania, Silvio Lorusso analizuje współczesne memy i internetowe tyrady. Aby opisać ten przygnębiający kryzys, tworzy nowe słownictwo krytyczne, na którym czytelnicy mogą budować. To, co ujawnia ta demaskacja, jest zarówno niepokojące, jak i odświeżające: zamiast tworzyć sensowny porządek, projektowanie może polegać po prostu na zamieszkiwaniu chaosu.

To, co kiedyś było obiecującą dziedziną zakorzenioną w rozwiązywaniu problemów, samo stało się problemem. Zestaw umiejętności projektantów wydaje się chwiejny i nieistotny – ich wiedza specjalistyczna spotyka się z obojętnością, ich know-how jest trywializowane przez usługi online, a ich praca jest kompromitowana przez szereg nieokiełznanych czynników zewnętrznych. Jeśli postrzegasz siebie jako projektanta bez cech; jeśli czujesz się oszukany, rozczarowany lub zdradzony przez projektowanie, ta książka jest dla Ciebie.

Dowiedz się więcej

What Design Can't Do: Eseje o projektowaniu i rozczarowaniu

Autor

Silvio Lorusso

Wydawca

Set Margins'

Format

Miękka oprawa

Strony

352

Rozmiar

7.87 x 5.11 cala

ISBN

978-9083350134

O autorze

Silvio Lorusso

Silvio Lorusso to włoski pisarz, artysta i projektant mieszkający w Lizbonie w Portugalii. OpublikowałEntreprecariat(Onomatopee 2019, przedruk w Set Margins' publications 2026) orazWhat Design Can’t Do(Set Margins' publications) w 2023 roku. Lorusso jest adiunktem na Uniwersytecie Lusófona w Lizbonie i tutorem na wydziale projektowania informacji w Design Academy Eindhoven. Prace Lorusso dotyczą komunikacji wizualnej, memów, post-cyfrowego publikowania, przedsiębiorczości i prekariatu, platform cyfrowych, kultury i polityki projektowania, kreatywnego kodowania, edukacji artystycznej i projektowej oraz gier wideo. Był członkiem Varii, Centrum Technologii Codziennej, a także członkiem rady redakcyjnej włoskiego magazynu o projektowaniu graficznym Progetto Grafico.