Art of Play - Playing Cards, Puzzles and Amusements

Zabawa ma znaczenie

Zabawa ma znaczenie - Main image
$21 $30 In stock

Category: Książki drukowane

O czym myślimy, gdy myślimy o zabawie? O rozrywce? Grach? Dziecinnych aktywnościach? Przeciwieństwie pracy? Pomyśl jeszcze raz: Jeśli jesteśmy szczęśliwi i wypoczęci, możemy nawet do codziennych zadań podejść w zabawny sposób, przyjmując postawę zabawy bez aktywności zabawy. Czym więc jest zabawa? W książce Play Matters Miguel Sicart argumentuje, że zabawa to bycie w świecie; granie jest formą rozumienia tego, co nas otacza, i sposobem angażowania się z innymi. Zabawa wykracza poza gry; jest sposobem bycia człowiekiem.

Gramy w gry, ale także bawimy się zabawkami, na placach zabaw, z technologiami i designem. Sicart proponuje teorię zabawy, która nie wywodzi się z konkretnego obiektu czy aktywności, ale jest przenośnym narzędziem bycia – nie związanym z przedmiotami, ale przynoszonym przez ludzi do złożonych interakcji, które tworzą ich codzienne życie. Nie jest oddzielona od rzeczywistości; jest jej częścią. Jest przyjemna, ale niekoniecznie zabawna. Zabawa może być niebezpieczna, uzależniająca i destrukcyjna.

Po drodze Sicart rozważa zabawowość, zdolność używania zabawy poza kontekstem zabawy; zabawki, materializację zabawy – instrumenty, ale także kompanów zabawy; place zabaw, przestrzenie do zabawy, które umożliwiają wszelkiego rodzaju zabawę; piękno, estetykę zabawy poprzez działanie; polityczną zabawę – od gola Maradony przeciwko Anglii na Mistrzostwach Świata w 1986 roku po hakerskie działania Anonymous; polityczną, estetyczną i moralną aktywność projektowania gier; oraz dlaczego zabawa i komputery tak dobrze się dogadują.

Dowiedz się więcej

Play Matters

Autor

Miguel Sicart

Wydawca

The MIT Press

Format

Twarda oprawa

Strony

176

Rozmiar

8 x 5 cali

ISBN

9780262027922

O autorze

Miguel Sicart

Miguel Sicart jest profesorem nadzwyczajnym w Katedrze Projektowania Cyfrowego i kierownikiem Centrum Cyfrowej Zabawy na Uniwersytecie IT w Kopenhadze. Jest autoremThe Ethics of Computer Games,Beyond Choices: The Design of Ethical GameplayorazPlay Matters(wszystkie opublikowane przez The MIT Press).