KARAKURI: Jak zrobić ruchome modele papierowe
Category: Crafting Patterns & Molds
Opublikowana pierwotnie w Japonii, Karakuri to wprowadzenie do prostych mechanizmów, takich jak koła zębate, korby, krzywki i dźwignie, które ożywiają te niesamowite ruchome papierowe modele, czyli automaty. W książce znajdują się wyrywane strony, które pozwolą Ci zbudować własne ruchome modele różnych typów kół zębatych. Modele te stanowią podstawę do projektowania własnych karakuri lub mogą być po prostu podziwiane jako samodzielne dzieła.
Szczegółowe wyjaśnienia, wraz z diagramami, opisują fizykę ruchu i działania karakuri, dzięki czemu naprawdę poznasz właściwości różnych typów kół zębatych i krzywek. Aby Cię zainspirować, w książce znajdują się również cztery zabawne, pełnokolorowe modele karakuri zaprojektowane przez autora, znanego inżyniera papieru. Wydrukowane na wyrywanych stronach i łatwe do złożenia, projekty obejmują kapryśnego robota podającego herbatę, zabawnego pingwina siedzącego na górze lodowej i próbującego latać, uroczego misia bawiącego się w a ku-ku oraz hipnotyzujący pociąg, który jeździ po torze i przejeżdża przez tunel!
Dzięki kompletnym instrukcjom, czternastu modelom w pełnym rozmiarze i nauce stojącej za tym rzemiosłem, książka Keisuke Saki to wyjątkowe wprowadzenie do starożytnej sztuki i doskonały prezent dla kreatywnych i pomysłowych umysłów.
Dowiedz się więcej
KARAKURI: Jak zrobić ruchome papierowe modele
Autor
Keisuke Saka
Wydawca
St. Martin's Griffin
Format
Miękka oprawa
Liczba stron
144
Rozmiar
8.48 x 0.58 x 11.09 cala
ISBN
978-0312566692
O autorze
Keisuke Saka
Keisuke Saka urodził się w Toyamie w Japonii w 1965 roku, a obecnie mieszka i pracuje w Tokio. Karierę rozpoczął jako grafik w latach 90. XX wieku, tuż przed tym, zanim komputery stały się powszechne w branży projektowej. W tamtym czasie precyzja manualna była niezbędna, a on bardziej pociągała go żmudna praca z nożykami i pęsetą niż ciągłe poszukiwanie inspiracji twórczej. Gdy komputery stały się bardziej powszechne, skupił się na pracy z papierem, materiałem znanym i przystępnym cenowo dla młodego projektanta. Eksperymentując z rzeźbą papierową, ilustracją 3D i kartami pop-up, około 2000 roku rozwinął w sobie pasję do papierowego rękodzieła. Dziś łączy projektowanie graficzne z tworzeniem papierowych modeli, nadal używając tradycyjnych narzędzi wraz z technologią cyfrową.