Art of Play - Playing Cards, Puzzles and Amusements

KARAKURI: Jak zrobić ruchome modele papierowe

KARAKURI: Jak zrobić ruchome modele papierowe - Main image
$19.98 $27 In stock

Category: Crafting Patterns & Molds

Opublikowana pierwotnie w Japonii, Karakuri to wprowadzenie do prostych mechanizmów, takich jak koła zębate, korby, krzywki i dźwignie, które ożywiają te niesamowite ruchome papierowe modele, czyli automaty. W książce znajdują się wyrywane strony, które pozwolą Ci zbudować własne ruchome modele różnych typów kół zębatych. Modele te stanowią podstawę do projektowania własnych karakuri lub mogą być po prostu podziwiane jako samodzielne dzieła.

Szczegółowe wyjaśnienia, wraz z diagramami, opisują fizykę ruchu i działania karakuri, dzięki czemu naprawdę poznasz właściwości różnych typów kół zębatych i krzywek. Aby Cię zainspirować, w książce znajdują się również cztery zabawne, pełnokolorowe modele karakuri zaprojektowane przez autora, znanego inżyniera papieru. Wydrukowane na wyrywanych stronach i łatwe do złożenia, projekty obejmują kapryśnego robota podającego herbatę, zabawnego pingwina siedzącego na górze lodowej i próbującego latać, uroczego misia bawiącego się w a ku-ku oraz hipnotyzujący pociąg, który jeździ po torze i przejeżdża przez tunel!

Dzięki kompletnym instrukcjom, czternastu modelom w pełnym rozmiarze i nauce stojącej za tym rzemiosłem, książka Keisuke Saki to wyjątkowe wprowadzenie do starożytnej sztuki i doskonały prezent dla kreatywnych i pomysłowych umysłów.

Dowiedz się więcej

KARAKURI: Jak zrobić ruchome papierowe modele

Autor

Keisuke Saka

Wydawca

St. Martin's Griffin

Format

Miękka oprawa

Liczba stron

144

Rozmiar

8.48 x 0.58 x 11.09 cala

ISBN

978-0312566692

O autorze

Keisuke Saka

Keisuke Saka urodził się w Toyamie w Japonii w 1965 roku, a obecnie mieszka i pracuje w Tokio. Karierę rozpoczął jako grafik w latach 90. XX wieku, tuż przed tym, zanim komputery stały się powszechne w branży projektowej. W tamtym czasie precyzja manualna była niezbędna, a on bardziej pociągała go żmudna praca z nożykami i pęsetą niż ciągłe poszukiwanie inspiracji twórczej. Gdy komputery stały się bardziej powszechne, skupił się na pracy z papierem, materiałem znanym i przystępnym cenowo dla młodego projektanta. Eksperymentując z rzeźbą papierową, ilustracją 3D i kartami pop-up, około 2000 roku rozwinął w sobie pasję do papierowego rękodzieła. Dziś łączy projektowanie graficzne z tworzeniem papierowych modeli, nadal używając tradycyjnych narzędzi wraz z technologią cyfrową.

Customer Reviews (4.8 / 5 · 5 reviews)

Benjamin ★★★★★

The cam and gear sections finally clicked for me after building the sample models—the instructions walk you through each mechanism without assuming you're an engineer. My first crankshaft bird wobbled a bit, but it taught me more than any static craft book could.

Robert H. ★★★★★

The step-by-step photos for the cam mechanism finally made it click for me—I'd struggled with similar builds before, but the way each gear and lever is broken down feels genuinely foolproof. I've already finished the first two automata and they move with a satisfying smoothness I didn't expect from

Emily B. ★★★★★

The crank and lever projects are the first ones I tried and they actually move smoothly once the paper is folded right. I've spent three evenings on the cam mechanism alone and it's oddly satisfying to watch it click through each rotation.