Art of Play - Playing Cards, Puzzles and Amusements

Hva design ikke kan: Essays om design og desillusjon

Hva design ikke kan: Essays om design og desillusjon - Main image
$16.5 $25 In stock

Category: Trykte bøker

Denne boken utforsker desillusjonen som gjennomsyrer design. Den tar for seg deskilling-effektene provosert frem av digital semi-automasjon, tilfeller av ornamentell politikk skapt for å tilfredsstille museum-utdannelseskomplekset, og de vage løftene fra designsentre. Mens den gjenoppliver historiske uttrykk for desillusjon, undersøker Silvio Lorusso nåtidens memes og rants på sosiale medier. For å skildre denne nedslående krisen, skaper han et nytt kritisk vokabular som leserne kan bygge videre på. Det denne avsløringen viser er både bekymringsfullt og forfriskende: I stedet for å produsere en meningsfull orden, kan design bare handle om å bebo kaos.

Det som en gang var et lovende felt forankret i problemløsning, har blitt et problem i seg selv. Designernes ferdighetssett virker vaklende og uvesentlig – deres ekspertise møtes med likegyldighet, deres kunnskap trivialiseres av nettjenester, og arbeidet deres kompromitteres av en rekke uregjerlige eksterne faktorer. Hvis du ser deg selv som en designer uten kvaliteter; hvis du føler deg lurt, skuffet eller forrådt av design, er denne boken for deg.

Lær mer

What Design Can't Do: Essays on Design and Disillusion

Forfatter

Silvio Lorusso

Forlag

Set Margins'

Format

Myk perm

Sider

352

Størrelse

7.87 x 5.11 tommer

ISBN

978-9083350134

Om forfatteren

Silvio Lorusso

Silvio Lorusso er en italiensk forfatter, kunstner og designer basert i Lisboa, Portugal. Han har publisertEntreprecariat(Onomatopee 2019, nyutgivelse hos Set Margins' publications 2026) ogWhat Design Can’t Do(Set Margins' publications) i 2023. Lorusso er førsteamanuensis ved Lusófona-universitetet i Lisboa og veileder ved avdelingen for informasjonsdesign ved Design Academy Eindhoven. Lorusso's arbeid berører visuell kommunikasjon, memes, post-digital publisering, entreprenørskap og prekaritet, digitale plattformer, designkultur og politikk, kreativ koding, kunst- og designutdanning, videospill. Han har vært medlem av Varia, Senter for hverdagsteknologi, samt del av redaksjonen til det italienske magasinet for grafisk design, Progetto Grafico.