KARAKURI: Slik lager du mekaniske papirmodeller som beveger seg
Category: Crafting Patterns & Molds
Opprinnelig utgitt i Japan, er Karakuri en introduksjon til de enkle mekanismene, som tannhjul, sveiver, kammer og spaker, som brukes for å bringe disse fantastiske bevegelige papirmodellene eller automataene til live. Inkludert er uttrekkbare sider som du kan bruke til å konstruere dine egne bevegelige modeller av de forskjellige typene tannhjul. Disse modellene fungerer som grunnlaget for å designe dine egne karakuri, eller de kan bare beundres for seg selv.
Detaljerte forklaringer, ledsaget av diagrammer, forklarer fysikken bak hvordan karakuri beveger seg og fungerer, slik at du virkelig lærer om egenskapene til de forskjellige typene tannhjul og kammer. Og for å inspirere deg, er det også inkludert fire morsomme, fargerike karakuri-modeller designet av forfatteren, en kjent papiringeniør. Trykt på uttrekkbare sider og enkelt å sette sammen, inkluderer prosjektene en lunefull te-serverende robot, en morsom pingvin som sitter på et isfjell og prøver å fly, en herlig teddybjørn som leker titt-tei, og et fascinerende tog som går rundt på et spor og gjennom en tunnel!
Med fullstendige instruksjoner, fjorten fullskala-modeller, og vitenskapen bak håndverket avslørt, er Keisuke Sakas bok en unik introduksjon til en gammel kunst og en perfekt gave for kreative og fantasifulle sinn.
Lær mer
KARAKURI: Hvordan lage mekaniske papirmodeller som beveger seg
Forfatter
Keisuke Saka
Forlag
St. Martin's Griffin
Format
Pocketbok
Sider
144
Størrelse
8.48 x 0.58 x 11.09 tommer
ISBN
978-0312566692
Om forfatteren
Keisuke Saka
Keisuke Saka ble født i Toyama, Japan, i 1965 og bor og jobber nå i Tokyo. Han begynte sin karriere som grafisk designer på 1990-tallet, like før datamaskiner ble utbredt i designindustrien. På den tiden var manuell presisjon essensiell, og han fant seg selv mer tiltrukket av omhyggelig arbeid med håndverkskniver og pinsett enn av den konstante etterspørselen etter kreativ inspirasjon. Etter hvert som datamaskiner ble mer vanlige, flyttet han fokuset til å jobbe med papir, et kjent og rimelig materiale for en ung designer. Ved å eksperimentere med papirskulptur, 3D-illustrasjon og popup-kort, utviklet han etter hvert en lidenskap for DIY-papirarbeid rundt 2000. I dag kombinerer han grafisk design med å lage papirmodeller, og bruker fortsatt tradisjonelle verktøy sammen med digital teknologi.