Art of Play - Playing Cards, Puzzles and Amusements

Spelen doet ertoe

Spelen doet ertoe - Main image
$21 $30 In stock

Category: Boeken

Waar denken we aan als we denken aan spelen? Een tijdverdrijf? Spellen? Kinderachtige bezigheden? Het tegenovergestelde van werk? Denk nog eens na: als we gelukkig en uitgerust zijn, kunnen we zelfs onze dagelijkse taken op een speelse manier benaderen, met de houding van het spel zonder de activiteit van het spel. Wat is spelen dan? In Play Matters stelt Miguel Sicart dat spelen een manier is om in de wereld te zijn; spelen is een vorm van begrijpen wat ons omringt en een manier om met anderen om te gaan. Spelen gaat verder dan spellen; het is een manier van mens zijn.

We spelen spellen, maar we spelen ook met speelgoed, op speelplaatsen, met technologieën en design. Sicart stelt een theorie van spelen voor die niet voortkomt uit een bepaald object of activiteit, maar een draagbaar hulpmiddel is voor het zijn—niet gebonden aan objecten maar door mensen meegebracht naar de complexe interacties die hun dagelijks leven vormen. Het is niet gescheiden van de werkelijkheid; het maakt er deel van uit. Het is plezierig, maar niet noodzakelijkerwijs leuk. Spelen kan gevaarlijk, verslavend en destructief zijn.

Onderweg overweegt Sicart speelsheid, het vermogen om spelen buiten de context van spelen te gebruiken; speelgoed, de materialisatie van spelen—instrumenten maar ook speelkameraadjes; speelplaatsen, speelruimtes die allerlei soorten spel mogelijk maken; schoonheid, de esthetiek van spelen door actie; politiek spel—van Maradona's doelpunt tegen Engeland op het WK van 1986 tot de hacktivistische activiteiten van Anonymous; de politieke, esthetische en morele activiteit van game-ontwerp; en waarom spelen en computers zo goed samengaan.

Meer informatie

Play Matters

Auteur

Miguel Sicart

Uitgever

The MIT Press

Formaat

Hardcover

Pagina's

176

Afmetingen

8 x 5 inch

ISBN

9780262027922

Over de auteur

Miguel Sicart

Miguel Sicart is universitair hoofddocent bij de afdeling Digitale Design en hoofd van het Centrum voor Digitaal Spel aan de IT Universiteit van Kopenhagen. Hij is de auteur vanThe Ethics of Computer Games,Beyond Choices: The Design of Ethical Gameplay, enPlay Matters(allemaal uitgegeven door The MIT Press).