Art of Play - Playing Cards, Puzzles and Amusements

KARAKURI: hoe maak je mechanische papieren modellen die bewegen

KARAKURI: hoe maak je mechanische papieren modellen die bewegen - Main image
$19.98 $27 In stock

Category: Crafting Patterns & Molds

Oorspronkelijk gepubliceerd in Japan, is Karakuri een introductie tot de eenvoudige mechanismen, zoals tandwielen, krukken, nokken en hefbomen, die worden gebruikt om deze verbazingwekkende bewegende papieren modellen of automaten tot leven te brengen. Inbegrepen zijn uitscheurbare pagina's waarmee je je eigen bewegende modellen van de verschillende soorten tandwielen kunt bouwen. Deze modellen dienen als basis voor het ontwerpen van je eigen karakuri of kunnen op zichzelf worden bewonderd.

Gedetailleerde uitleg, vergezeld van diagrammen, legt de natuurkunde achter hoe karakuri bewegen en werken uit, zodat je echt leert over de eigenschappen van de verschillende soorten tandwielen en nokken. En om je te inspireren, zijn er ook vier leuke, full-color karakuri-modellen opgenomen, ontworpen door de auteur, een bekende papieringenieur. Gedrukt op uitscheurbare pagina's en eenvoudig in elkaar te zetten, omvatten de projecten een grillige theeserverende robot, een amusante pinguïn die op een ijsberg zit en probeert te vliegen, een heerlijke teddybeer die kiekeboe speelt, en een betoverende trein die rondgaat op een spoor en door een tunnel!

Met volledige instructies, veertien modellen op ware grootte, en de wetenschap achter het ambacht onthuld, is Keisuke Saka's boek een unieke introductie tot een eeuwenoude kunst en een perfect cadeau voor creatieve en fantasierijke geesten.

Meer informatie

KARAKURI: Hoe maak je mechanische papieren modellen die bewegen

Auteur

Keisuke Saka

Uitgever

St. Martin's Griffin

Formaat

Paperback

Pagina's

144

Afmetingen

8.48 x 0.58 x 11.09 inch

ISBN

978-0312566692

Over de auteur

Keisuke Saka

Keisuke Saka werd geboren in Toyama, Japan, in 1965 en woont en werkt nu in Tokio. Hij begon zijn carrière als grafisch ontwerper in de jaren 1990, vlak voordat computers wijdverspreid werden in de ontwerpindustrie. In die tijd was handmatige precisie essentieel, en hij voelde zich meer aangetrokken tot nauwgezet werk met knutselmessen en pincetten dan tot de constante vraag naar creatieve inspiratie. Naarmate computers gebruikelijker werden, verlegde hij zijn focus naar het werken met papier, een vertrouwd en betaalbaar materiaal voor een jonge ontwerper. Door te experimenteren met papieren sculpturen, 3D-illustraties en pop-upkaarten, ontwikkelde hij rond 2000 uiteindelijk een passie voor DIY-papierknutselen. Tegenwoordig combineert hij grafisch ontwerp met het maken van papieren modellen, nog steeds met traditionele gereedschappen naast digitale technologie.

Customer Reviews (4.8 / 5 · 5 reviews)

Benjamin ★★★★★

The cam and gear sections finally clicked for me after building the sample models—the instructions walk you through each mechanism without assuming you're an engineer. My first crankshaft bird wobbled a bit, but it taught me more than any static craft book could.

Robert H. ★★★★★

The step-by-step photos for the cam mechanism finally made it click for me—I'd struggled with similar builds before, but the way each gear and lever is broken down feels genuinely foolproof. I've already finished the first two automata and they move with a satisfying smoothness I didn't expect from

Emily B. ★★★★★

The crank and lever projects are the first ones I tried and they actually move smoothly once the paper is folded right. I've spent three evenings on the cam mechanism alone and it's oddly satisfying to watch it click through each rotation.