KARAKURI: hoe maak je mechanische papieren modellen die bewegen
Category: Crafting Patterns & Molds
Oorspronkelijk gepubliceerd in Japan, is Karakuri een introductie tot de eenvoudige mechanismen, zoals tandwielen, krukken, nokken en hefbomen, die worden gebruikt om deze verbazingwekkende bewegende papieren modellen of automaten tot leven te brengen. Inbegrepen zijn uitscheurbare pagina's waarmee je je eigen bewegende modellen van de verschillende soorten tandwielen kunt bouwen. Deze modellen dienen als basis voor het ontwerpen van je eigen karakuri of kunnen op zichzelf worden bewonderd.
Gedetailleerde uitleg, vergezeld van diagrammen, legt de natuurkunde achter hoe karakuri bewegen en werken uit, zodat je echt leert over de eigenschappen van de verschillende soorten tandwielen en nokken. En om je te inspireren, zijn er ook vier leuke, full-color karakuri-modellen opgenomen, ontworpen door de auteur, een bekende papieringenieur. Gedrukt op uitscheurbare pagina's en eenvoudig in elkaar te zetten, omvatten de projecten een grillige theeserverende robot, een amusante pinguïn die op een ijsberg zit en probeert te vliegen, een heerlijke teddybeer die kiekeboe speelt, en een betoverende trein die rondgaat op een spoor en door een tunnel!
Met volledige instructies, veertien modellen op ware grootte, en de wetenschap achter het ambacht onthuld, is Keisuke Saka's boek een unieke introductie tot een eeuwenoude kunst en een perfect cadeau voor creatieve en fantasierijke geesten.
Meer informatie
KARAKURI: Hoe maak je mechanische papieren modellen die bewegen
Auteur
Keisuke Saka
Uitgever
St. Martin's Griffin
Formaat
Paperback
Pagina's
144
Afmetingen
8.48 x 0.58 x 11.09 inch
ISBN
978-0312566692
Over de auteur
Keisuke Saka
Keisuke Saka werd geboren in Toyama, Japan, in 1965 en woont en werkt nu in Tokio. Hij begon zijn carrière als grafisch ontwerper in de jaren 1990, vlak voordat computers wijdverspreid werden in de ontwerpindustrie. In die tijd was handmatige precisie essentieel, en hij voelde zich meer aangetrokken tot nauwgezet werk met knutselmessen en pincetten dan tot de constante vraag naar creatieve inspiratie. Naarmate computers gebruikelijker werden, verlegde hij zijn focus naar het werken met papier, een vertrouwd en betaalbaar materiaal voor een jonge ontwerper. Door te experimenteren met papieren sculpturen, 3D-illustraties en pop-upkaarten, ontwikkelde hij rond 2000 uiteindelijk een passie voor DIY-papierknutselen. Tegenwoordig combineert hij grafisch ontwerp met het maken van papieren modellen, nog steeds met traditionele gereedschappen naast digitale technologie.