Art of Play - Playing Cards, Puzzles and Amusements

놀이의 중요성

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Category: 인쇄 도서

놀이에 대해 생각할 때 우리는 무엇을 떠올릴까? 취미? 게임? 유치한 활동? 일의 반대? 다시 생각해 보자: 우리가 행복하고 충분히 휴식을 취했다면, 일상적인 일에도 장난기 어린 방식으로 접근할 수 있으며, 놀이 활동 없이도 놀이의 태도를 취할 수 있다. 그렇다면 놀이란 무엇인가? 『Play Matters』에서 미겔 시카르트는 논쟁한다. 놀이는 세상에 존재하는 것이며, 놀이는 우리를 둘러싼 것을 이해하고 다른 사람과 교류하는 방식이라고. 놀이는 게임을 넘어선다. 그것은 인간 존재의 방식이다.

우리는 게임을 하지만, 장난감, 놀이터, 기술과 디자인으로도 논다. 시카르트는 특정 대상이나 활동에서 비롯되지 않고 존재를 위한 휴대용 도구인 놀이 이론을 제안한다. 대상에 묶이지 않고 사람들이 일상생활을 구성하는 복잡한 상호작용에 가져오는 것이다. 그것은 현실과 분리되지 않으며, 현실의 일부이다. 그것은 즐겁지만 반드시 재미있는 것은 아니다. 놀이는 위험하고, 중독적이며, 파괴적일 수 있다.

그 과정에서 시카르트는 놀이성(놀이의 맥락 밖에서 놀이를 사용하는 능력), 장난감(놀이의 구체화 - 도구이자 놀이 친구), 놀이터(모든 종류의 놀이를 가능하게 하는 놀이 공간), 아름다움(행동을 통한 놀이의 미학), 정치적 놀이(1986년 월드컵에서 잉글랜드를 상대로 한 마라도나의 골부터 해커 활동가 그룹 '어나니머스'의 활동까지), 게임 디자인의 정치적·미학적·도덕적 활동, 그리고 놀이와 컴퓨터가 왜 그렇게 잘 어울리는지에 대해 고려한다.

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Play Matters

저자

미겔 시카르트

출판사

The MIT Press

형식

하드커버

페이지

176

크기

8 x 5 인치

ISBN

9780262027922

저자 소개

미겔 시카르트

미겔 시카르트 는 IT 대학 코펜하겐의 디지털 디자인 학과 부교수이자 디지털 놀이 센터 소장입니다. 그는 다음 책의 저자입니다:The Ethics of Computer Games,Beyond Choices: The Design of Ethical Gameplay, 그리고Play Matters(모두 MIT Press에서 출판).