Art of Play - Playing Cards, Puzzles and Amusements

遊びの重要性

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Category: 紙書籍

遊びについて考えるとき、私たちは何を思い浮かべるでしょうか?趣味?ゲーム?子供じみた活動?仕事の反対?もう一度考えてみましょう。もし私たちが幸せで十分に休息を取っているなら、日常の仕事にさえ遊び心を持って取り組むことができます。遊びの態度を持ちながら、遊びの活動はしないのです。では、遊びとは何でしょうか?『Play Matters』の中で、ミゲル・シカートは、遊ぶことは世界の中にいることであり、遊ぶことは私たちを取り巻くものを理解し、他者と関わる方法であると主張します。遊びはゲームを超え、人間であることの様式なのです。

私たちはゲームをしますが、おもちゃで遊び、遊び場で遊び、テクノロジーやデザインでも遊びます。シカートは、特定の対象や活動から派生するのではなく、持ち運び可能な存在のツールである遊びの理論を提案します。それは対象に縛られるのではなく、人々が日常生活を形成する複雑な相互作用にもたらすものです。遊びは現実から分離されているのではなく、その一部です。それは快楽的ですが、必ずしも楽しいとは限りません。遊びは危険で、中毒性があり、破壊的であり得ます。

その過程で、シカートは、遊びの文脈の外で遊びを使う能力である遊び心、遊びの具体化であるおもちゃ(道具であり、遊び仲間でもある)、遊び場(あらゆる種類の遊びを可能にする遊び空間)、美(行動を通じた遊びの美学)、政治的遊び(1986年のワールドカップでのマラドーナのイングランド戦のゴールから、ハクティビスト集団アノニマスの活動まで)、ゲームデザインの政治的・美的・道徳的活動、そしてなぜ遊びとコンピュータがこれほど相性が良いのかを考察します。

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Play Matters

著者

ミゲル・シカート

出版社

The MIT Press

フォーマット

ハードカバー

ページ数

176

サイズ

8 x 5 インチ

ISBN

9780262027922

著者について

ミゲル・シカート

ミゲル・シカート は、IT大学コペンハーゲンのデジタルデザイン学科准教授であり、デジタルプレイセンターの所長です。彼は以下の著者です:The Ethics of Computer Games,Beyond Choices: The Design of Ethical Gameplay、およびPlay Matters(すべてThe MIT Pressより出版)。