KARAKURI: Come creare modelli di carta meccanici in movimento
Category: Crafting Patterns & Molds
Pubblicato originariamente in Giappone, Karakuri è un'introduzione ai semplici meccanismi, come ingranaggi, manovelle, camme e leve, utilizzati per dare vita a questi sorprendenti modelli di carta in movimento, o automi. Sono inclusi fogli staccabili da usare per costruire i tuoi modelli mobili dei diversi tipi di ingranaggi. Questi modelli servono come base per progettare i tuoi karakuri o possono essere semplicemente ammirati da soli.
Spiegazioni dettagliate, accompagnate da diagrammi, illustrano la fisica alla base del movimento e del funzionamento dei karakuri, così imparerai davvero le proprietà dei diversi tipi di ingranaggi e camme. E per ispirarti, sono inclusi anche quattro divertenti modelli karakuri a colori progettati dall'autore, un noto ingegnere cartotecnico. Stampati su fogli staccabili e facili da assemblare, i progetti includono un robot che serve il tè, un simpatico pinguino appollaiato su un iceberg che cerca di volare, un delizioso orsacchiotto che gioca a bubù-settete e un treno ipnotizzante che percorre un binario e attraversa un tunnel!
Con istruzioni complete, quattordici modelli a grandezza naturale e la scienza dietro l'artigianato svelata, il libro di Keisuke Saka è un'introduzione unica a un'arte antica e un regalo perfetto per menti creative e imaginative.
Scopri di più
KARAKURI: Come creare modelli di carta meccanici in movimento
Autore
Keisuke Saka
Editore
St. Martin's Griffin
Formato
Brossura
Pagine
144
Dimensioni
8.48 x 0.58 x 11.09 pollici
ISBN
978-0312566692
Informazioni sull'autore
Keisuke Saka
Keisuke Saka è nato a Toyama, in Giappone, nel 1965 e ora vive e lavora a Tokyo. Ha iniziato la sua carriera come graphic designer negli anni '90, poco prima che i computer si diffondessero nel settore del design. All'epoca, la precisione manuale era essenziale, e si ritrovò attratto più dal lavoro meticoloso con taglierini e pinzette che dalla costante richiesta di ispirazione creativa. Con la diffusione dei computer, ha spostato la sua attenzione sul lavoro con la carta, un materiale familiare e conveniente per un giovane designer. Sperimentando con sculture di carta, illustrazioni 3D e biglietti pop-up, ha infine sviluppato una passione per il papercraft fai-da-te intorno al 2000. Oggi combina il graphic design con la creazione di modelli di carta, usando ancora strumenti tradizionali insieme alla tecnologia digitale.