KARAKURI: Cara Membuat Model Kertas Mekanis yang Bergerak
Category: Crafting Patterns & Molds
Awalnya diterbitkan di Jepang, Karakuri adalah pengenalan tentang mekanisme sederhana, seperti roda gigi, engkol, kam, dan tuas, yang digunakan untuk menghidupkan model kertas bergerak atau automata yang menakjubkan ini. Termasuk halaman yang dapat ditarik untuk Anda gunakan dalam membuat model roda gigi yang berbeda jenisnya sendiri. Model-model ini menjadi dasar untuk merancang karakuri Anda sendiri atau mungkin hanya dikagumi begitu saja.
Penjelasan terperinci, disertai diagram, menjelaskan fisika di balik cara karakuri bergerak dan beroperasi, sehingga Anda benar-benar mempelajari sifat-sifat berbagai jenis roda gigi dan kam. Dan untuk menginspirasi Anda, disertakan juga empat model karakuri berwarna penuh yang menyenangkan, dirancang oleh penulis, seorang insinyur kertas terkenal. Dicetak pada halaman yang dapat ditarik dan mudah dirakit, proyek-proyek tersebut mencakup robot penyaji teh yang unik, seekor penguin lucu yang bertengger di gunung es dan mencoba terbang, boneka beruang menggemaskan yang bermain cilukba, dan kereta yang memukau yang berputar di atas rel dan melewati terowongan!
Dengan petunjuk lengkap, empat belas model ukuran penuh, dan ilmu di balik kerajinan ini terungkap, buku Keisuke Saka adalah pengenalan unik tentang seni kuno dan hadiah sempurna untuk pikiran kreatif dan imajinatif.
Pelajari lebih lanjut
KARAKURI: Cara Membuat Model Kertas Mekanis yang Bergerak
Penulis
Keisuke Saka
Penerbit
St. Martin's Griffin
Format
Sampul tipis
Halaman
144
Ukuran
8,48 x 0,58 x 11,09 inci
ISBN
978-0312566692
Tentang penulis
Keisuke Saka
Keisuke Saka lahir di Toyama, Jepang, pada tahun 1965 dan sekarang tinggal dan bekerja di Tokyo. Ia memulai kariernya sebagai desainer grafis pada tahun 1990-an, tepat sebelum komputer menjadi meluas di industri desain. Pada saat itu, ketelitian manual sangat penting, dan ia lebih tertarik pada pekerjaan yang cermat dengan pisau kerajinan dan pinset daripada tuntutan konstan akan inspirasi kreatif. Seiring komputer menjadi lebih umum, ia mengalihkan fokusnya untuk bekerja dengan kertas, bahan yang familiar dan terjangkau bagi desainer muda. Bereksperimen dengan patung kertas, ilustrasi 3-D, dan kartu pop-up, ia akhirnya mengembangkan hasrat untuk kerajinan kertas DIY sekitar tahun 2000. Saat ini, ia menggabungkan desain grafis dengan pembuatan model kertas, masih menggunakan alat tradisional di samping teknologi digital.