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Ce que le design ne peut pas faire : essais sur le design et la désillusion

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Category: Livres imprimés

Ce livre explore la désillusion qui imprègne le design. Il aborde les effets de déqualification provoqués par la semi-automatisation numérique, les instances de politique ornementale conçues pour plaire au complexe musée-éducatif, les promesses nébuleuses des écoles de design. Tout en ravivant les expressions historiques du désenchantement, Silvio Lorusso examine les mèmes actuels et les diatribes sur les réseaux sociaux. Pour dépeindre cette crise décourageante, il élabore un nouveau vocabulaire critique sur lequel les lecteurs peuvent s'appuyer. Ce que cette révélation expose est à la fois inquiétant et rafraîchissant : plutôt que de produire un ordre significatif, le design pourrait bien consister à habiter le chaos.

Ce qui était autrefois un domaine prometteur, ancré dans la résolution de problèmes, est devenu un problème en soi. Les compétences des designers semblent fragiles et insubstantielles – leur expertise est accueillie avec indifférence, leur savoir-faire est banalisé par les services en ligne, leur travail est compromis par une série de facteurs externes indisciplinés. Si vous vous considérez comme un designer sans qualités ; si vous vous sentez floué, déçu ou trahi par le design, ce livre est pour vous.

En savoir plus

What Design Can't Do : Essais sur le design et la désillusion

Auteur

Silvio Lorusso

Éditeur

Set Margins'

Format

Couverture souple

Pages

352

Dimensions

7,87 x 5,11 pouces

ISBN

978-9083350134

À propos de l'auteur

Silvio Lorusso

Silvio Lorusso est un écrivain, artiste et designer italien basé à Lisbonne, au Portugal. Il a publiéEntreprecariat(Onomatopee 2019, réimpression chez Set Margins' publications 2026) etWhat Design Can't Do(Set Margins' publications) en 2023. Lorusso est professeur adjoint à l'Université Lusófona de Lisbonne et tuteur au département de design d'information de la Design Academy d'Eindhoven. Le travail de Lorusso touche à la communication visuelle, aux mèmes, à l'édition post-numérique, à l'entrepreneuriat et à la précarité, aux plateformes numériques, à la culture et à la politique du design, au codage créatif, à l'éducation artistique et au design, aux jeux vidéo. Il a été membre de Varia, le Centre pour la technologie quotidienne, ainsi que membre du comité éditorial du magazine italien de design graphique Progetto Grafico.