Mitä muotoilu ei voi tehdä: Esseitä muotoilusta ja pettymyksestä


Category: Painetut kirjat
Tämä kirja tutkii pettymystä, joka läpäisee muotoilun. Se käsittelee digitaalisen puoliautomaation aiheuttamia taitojen heikentymisen vaikutuksia, koristeellisen politiikan ilmentymiä, jotka on muotoiltu miellyttämään museo-koulutuskompleksia, sekä muotoilukoulujen epämääräisiä lupauksia. Samalla kun se herättää henkiin historiallisia pettymyksen ilmauksia, Silvio Lorusso tarkastelee nykypäivän meemejä ja sosiaalisen median purkauksia. Kuvatakseen tätä lannistavaa kriisiä hän luo uuden kriittisen sanaston, jonka varaan lukijat voivat rakentaa. Tämä paljastus on sekä huolestuttava että virkistävä: sen sijaan, että muotoilu tuottaisi merkityksellistä järjestystä, se saattaakin olla vain kaaoksessa asumista.
Se, mikä oli kerran lupaava ongelmanratkaisuun juurtunut ala, on muuttunut ongelmaksi itsessään. Muotoilijoiden taitovalikoima vaikuttaa horjuvalta ja aineettomalta – heidän asiantuntemukseensa suhtaudutaan välinpitämättömästi, heidän osaamisensa trivialisoidaan verkkopalveluissa, ja heidän työnsä on vaarantunut joukon hallitsemattomia ulkoisia tekijöitä. Jos näet itsesi muotoilijana vailla ominaisuuksia; jos tunnet itsesi huijatuksi, pettyneeksi tai petetyksi muotoilun suhteen, tämä kirja on sinua varten.
Lue lisää
What Design Can't Do: Essays on Design and Disillusion
Tekijä
Silvio Lorusso
Kustantaja
Set Margins'
Formaatti
Kovakantinen
Sivut
352
Koko
7.87 x 5.11 tuumaa
ISBN
978-9083350134
Tekijästä
Silvio Lorusso
Silvio Lorusso on italialainen kirjoittaja, taiteilija ja muotoilija, joka asuu Lissabonissa, Portugalissa. Hän on julkaissutEntreprecariat(Onomatopee 2019, uusintapainos Set Margins' publications 2026) jaWhat Design Can’t Do(Set Margins' publications) vuonna 2023. Lorusso toimii apulaisprofessorina Lusófona-yliopistossa Lissabonissa ja tutorina Design Academy Eindhovenin informaatiomuotoilun osastolla. Lorukson työ käsittelee visuaalista viestintää, meemejä, postdigitaalista julkaisemista, yrittäjyyttä ja prekaariutta, digitaalisia alustoja, muotoilukulttuuria ja -politiikkaa, luovaa koodausta, taide- ja muotoilukasvatusta sekä videopelejä. Hän on ollut Varian, Center for Everyday Technologyn jäsen sekä italialaisen graafisen muotoilun lehden Progetto Grafico toimituskunnan jäsen.









