KARAKURI: Näin teet liikkuvia paperimalleja
Category: Crafting Patterns & Molds
Alun perin Japanissa julkaistu Karakuri on johdatus yksinkertaisiin mekanismeihin, kuten hammaspyöriin, kampeihin, nokkiin ja vipuihin, joita käytetään näiden hämmästyttävien liikkuvien paperimallien eli automaattien herättämiseen eloon. Mukana on irrotettavia sivuja, joiden avulla voit rakentaa omia liikkuvia malleja erityyppisistä hammaspyöristä. Nämä mallit toimivat pohjana omien karakuri-malliesi suunnittelulle tai niitä voi vain ihailla sellaisenaan.
Yksityiskohtaiset selitykset ja kaaviot selittävät fysiikan karakurin liikkeen ja toiminnan taustalla, joten opit todella eri hammaspyörä- ja nokkityyppien ominaisuuksista. Ja inspiraatioksi mukana on myös neljä hauskaa, täysin värikästä karakuri-mallia, jotka on suunnitellut kirjoittaja, tunnettu paperi-insinööri. Irrotettaville sivuille painetut ja helposti koottavat projektit sisältävät oikukkaan teen tarjoilevan robotin, huvittavan pingviinin, joka istuu jäävuorella ja yrittää lentää, ihastuttavan kurkistusleikkiä leikkivän teddykarhun sekä lumoavan junan, joka kulkee kiskoilla ja tunnelin läpi!
Täydellisten ohjeiden, neljäntoista täysikokoisen mallin ja käsityön taustalla olevan tieteen avulla Keisuke Sakan kirja on ainutlaatuinen johdatus muinaiseen taiteeseen ja täydellinen lahja luoville ja mielikuvituksellisille mielille.
Lue lisää
KARAKURI: Kuinka tehdä mekaanisia paperimalleja, jotka liikkuvat
Tekijä
Keisuke Saka
Kustantaja
St. Martin's Griffin
Formaatti
Nidottu
Sivut
144
Koko
8.48 x 0.58 x 11.09 tuumaa
ISBN
978-0312566692
Tietoa tekijästä
Keisuke Saka
Keisuke Saka syntyi Toyamassa, Japanissa, vuonna 1965 ja asuu ja työskentelee nykyään Tokiossa. Hän aloitti uransa graafisena suunnittelijana 1990-luvulla, juuri ennen kuin tietokoneet yleistyivät suunnittelualalla. Tuolloin manuaalinen tarkkuus oli välttämätöntä, ja hän huomasi kiinnostuvansa enemmän huolellisesta työstä askarteluveitsien ja pinsettien kanssa kuin jatkuvasta luovan inspiraation vaatimuksesta. Tietokoneiden yleistyessä hän siirtyi työskentelemään paperin parissa, joka oli tuttu ja edullinen materiaali nuorelle suunnittelijalle. Kokeillessaan paperiveistoksia, 3D-kuvituksia ja pop-up-kortteja hän kehitti lopulta intohimon tee-se-itse-paperikäsitöihin noin vuonna 2000. Nykyään hän yhdistää graafisen suunnittelun paperimallien valmistukseen käyttäen edelleen perinteisiä työkaluja digitaalisen teknologian rinnalla.