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Lo que el diseño no puede hacer: ensayos sobre diseño y desilusión

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Category: Libros impresos

Este libro indaga en el desencanto que impregna el diseño. Aborda los efectos de pérdida de destreza provocados por la semiautomatización digital, los casos de política ornamental creados para complacer al complejo museístico-educativo, y las nebulosas promesas de las escuelas de diseño. Al tiempo que recupera expresiones históricas de desilusión, Silvio Lorusso examina los memes actuales y las quejas en las redes sociales. Para retratar esta crisis desalentadora, crea un nuevo vocabulario crítico sobre el que los lectores puedan construir. Lo que revela esta exposición es a la vez preocupante y refrescante: más que producir un orden significativo, el diseño podría consistir simplemente en habitar el caos.

Lo que una vez fue un campo prometedor arraigado en la resolución de problemas se ha convertido en un problema en sí mismo. El conjunto de habilidades de los diseñadores parece frágil e insustancial: su experiencia se recibe con indiferencia, su saber hacer se trivializa con los servicios en línea, su trabajo se ve comprometido por una serie de factores externos ingobernables. Si te ves a ti mismo como un diseñador sin cualidades; si te sientes engañado, decepcionado o traicionado por el diseño, este libro es para ti.

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What Design Can't Do: Ensayos sobre diseño y desencanto

Autor

Silvio Lorusso

Editorial

Set Margins'

Formato

Tapa blanda

Páginas

352

Tamaño

7.87 x 5.11 pulgadas

ISBN

978-9083350134

Sobre el autor

Silvio Lorusso

Silvio Lorusso es un escritor, artista y diseñador italiano afincado en Lisboa, Portugal. Ha publicadoEntreprecariat(Onomatopee 2019, reimpresión en Set Margins' publications 2026) yWhat Design Can't Do(Set Margins' publications) en 2023. Lorusso es profesor adjunto en la Universidad Lusófona de Lisboa y tutor en el departamento de Diseño de Información de la Design Academy Eindhoven. El trabajo de Lorusso aborda la comunicación visual, los memes, la edición post-digital, el emprendimiento y la precariedad, las plataformas digitales, la cultura y la política del diseño, la programación creativa, la educación artística y de diseño, y los videojuegos. Ha sido miembro de Varia, el Centro para la Tecnología Cotidiana, así como parte del consejo editorial de la revista italiana de diseño gráfico Progetto Grafico.