El juego importa
Category: Libros impresos
¿Qué pensamos cuando pensamos en el juego? ¿Un pasatiempo? ¿Juegos? ¿Actividades infantiles? ¿Lo contrario del trabajo? Piénsalo de nuevo: si estamos felices y descansados, podemos abordar incluso nuestras tareas diarias de manera lúdica, adoptando la actitud del juego sin la actividad del juego. Entonces, ¿qué es el juego? En Play Matters, Miguel Sicart argumenta que jugar es estar en el mundo; jugar es una forma de entender lo que nos rodea y una manera de relacionarnos con los demás. El juego va más allá de los juegos; es un modo de ser humano.
Jugamos a juegos, pero también jugamos con juguetes, en parques infantiles, con tecnologías y diseño. Sicart propone una teoría del juego que no se deriva de un objeto o actividad particular, sino que es una herramienta portátil para el ser—no ligada a objetos, sino llevada por las personas a las complejas interacciones que forman su vida diaria. No está separado de la realidad; es parte de ella. Es placentero, pero no necesariamente divertido. El juego puede ser peligroso, adictivo y destructivo.
En el camino, Sicart considera la ludicidad, la capacidad de usar el juego fuera del contexto del juego; los juguetes, la materialización del juego—instrumentos pero también compañeros de juego; los parques infantiles, espacios de juego que permiten todo tipo de juego; la belleza, la estética del juego a través de la acción; el juego político—desde el gol de Maradona contra Inglaterra en el Mundial de 1986 hasta las actividades hacktivistas de Anonymous; la actividad política, estética y moral del diseño de juegos; y por qué el juego y los ordenadores se llevan tan bien.
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Play Matters
Autor
Miguel Sicart
Editorial
The MIT Press
Formato
Tapa dura
Páginas
176
Tamaño
8 x 5 pulgadas
ISBN
9780262027922
Sobre el autor
Miguel Sicart
Miguel Sicart es Profesor Asociado en el Departamento de Diseño Digital y Director del Centro de Juego Digital en la IT University de Copenhague. Es el autor deThe Ethics of Computer Games,Beyond Choices: The Design of Ethical Gameplay, yPlay Matters(todos publicados por The MIT Press).









