Spiel zählt
Category: Gedruckte Bücher
Woran denken wir, wenn wir an Spiel denken? Ein Zeitvertreib? Spiele? Kindische Aktivitäten? Das Gegenteil von Arbeit? Denken Sie noch einmal nach: Wenn wir glücklich und ausgeruht sind, nähern wir uns vielleicht sogar unseren täglichen Aufgaben auf spielerische Weise, indem wir die Haltung des Spiels einnehmen, ohne die Aktivität des Spiels. Was ist also Spiel? In Play Matters argumentiert Miguel Sicart, dass Spielen bedeutet, in der Welt zu sein; Spielen ist eine Form des Verstehens, was uns umgibt, und eine Art, sich mit anderen zu beschäftigen. Spiel geht über Spiele hinaus; es ist eine Art, Mensch zu sein.
Wir spielen Spiele, aber wir spielen auch mit Spielzeugen, auf Spielplätzen, mit Technologien und Design. Sicart schlägt eine Theorie des Spiels vor, die nicht von einem bestimmten Objekt oder einer bestimmten Aktivität abgeleitet ist, sondern ein tragbares Werkzeug für das Sein ist – nicht an Objekte gebunden, sondern von Menschen in die komplexen Interaktionen eingebracht, die ihr tägliches Leben ausmachen. Es ist nicht von der Realität getrennt; es ist Teil davon. Es ist lustvoll, aber nicht unbedingt unterhaltsam. Spiel kann gefährlich, süchtig machend und zerstörerisch sein.
Auf dem Weg dorthin betrachtet Sicart Verspieltheit, die Fähigkeit, Spiel außerhalb des Kontexts von Spiel zu nutzen; Spielzeuge, die Materialisierung von Spiel – Instrumente, aber auch Spielkameraden; Spielplätze, Spielräume, die alle Arten von Spiel ermöglichen; Schönheit, die Ästhetik des Spiels durch Handlung; politisches Spiel – von Maradonas Tor gegen England bei der Weltmeisterschaft 1986 bis zu den hactivistischen Aktivitäten von Anonymous; die politische, ästhetische und moralische Aktivität des Spieldesigns; und warum Spiel und Computer so gut miteinander auskommen.
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Play Matters
Autor
Miguel Sicart
Verlag
The MIT Press
Format
Gebundene Ausgabe
Seiten
176
Größe
8 x 5 Zoll
ISBN
9780262027922
Über den Autor
Miguel Sicart
Miguel Sicart ist außerordentlicher Professor in der Abteilung für Digitales Design und Leiter des Zentrums für digitales Spiel an der IT-Universität Kopenhagen. Er ist Autor vonThe Ethics of Computer Games,Beyond Choices: The Design of Ethical Gameplay undPlay Matters(alle veröffentlicht von The MIT Press).









