Art of Play - Playing Cards, Puzzles and Amusements

Hvad Design Ikke Kan: Essays om Design og Desillusion

Hvad Design Ikke Kan: Essays om Design og Desillusion - Main image
$16.5 $25 In stock

Category: Trykte bøger

Denne bog undersøger den desillusionering, der gennemsyrer design. Den tager fat på de afkvalificerende virkninger, som digital semi-automatisering fremkalder, de tilfælde af ornamentpolitik, der er skabt for at tilfredsstille museum-uddannelseskomplekset, og designskolernes vage løfter. Mens Silvio Lorusso genopliver historiske udtryk for desillusionering, undersøger han nutidige memes og sociale medier-udfald. For at skildre denne nedslående krise skaber han et nyt kritisk vokabular, som læserne kan bygge videre på. Hvad denne afsløring viser, er både bekymrende og forfriskende: I stedet for at skabe en meningsfuld orden, handler design måske bare om at bebo kaos.

Hvad der engang var et lovende felt forankret i problemløsning, er blevet et problem i sig selv. Designeres færdigheder virker vaklende og uholdbare – deres ekspertise mødes med ligegyldighed, deres knowhow trivialiseres af onlinetjenester, og deres arbejde kompromitteres af en række uregerlige eksterne faktorer. Hvis du ser dig selv som en designer uden kvaliteter; hvis du føler dig snydt, skuffet eller forrådt af design, så er denne bog for dig.

Lær mere

What Design Can't Do: Essays on Design and Disillusion

Forfatter

Silvio Lorusso

Forlag

Set Margins'

Format

Softcover

Sider

352

Størrelse

7.87 x 5.11 tommer

ISBN

978-9083350134

Om forfatteren

Silvio Lorusso

Silvio Lorusso er en italiensk forfatter, kunstner og designer baseret i Lissabon, Portugal. Han har udgivetEntreprecariat(Onomatopee 2019, genoptryk hos Set Margins' publications 2026) ogWhat Design Can’t Do(Set Margins' publications) i 2023. Lorusso er lektor ved Lusófona Universitetet i Lissabon og underviser på Informationsdesign-afdelingen på Design Academy Eindhoven. Lorusso's arbejde berører visuel kommunikation, memes, post-digital udgivelse, iværksætteri og prekaritet, digitale platforme, designkultur og politik, kreativ kodning, kunst- og designuddannelse, videospil. Han har været medlem af Varia, Center for Everyday Technology, samt en del af redaktionen for det italienske grafiske designmagasin Progetto Grafico.