KARAKURI: Jak vyrobit pohyblivé papírové modely
Category: Crafting Patterns & Molds
Karakuri, původně vydaná v Japonsku, je úvodem do jednoduchých mechanismů, jako jsou ozubená kola, kliky, vačky a páky, které se používají k oživení těchto úžasných pohyblivých papírových modelů neboli automatů. Součástí jsou vytrhávací stránky, pomocí kterých si můžete sestavit vlastní pohyblivé modely různých typů ozubených kol. Tyto modely slouží jako základ pro navrhování vlastních karakuri, nebo je můžete jen obdivovat.
Podrobná vysvětlení doplněná diagramy vysvětlují fyziku pohybu a fungování karakuri, takže se skutečně dozvíte o vlastnostech různých typů ozubených kol a vaček. Pro inspiraci jsou zde také čtyři zábavné, plnobarevné modely karakuri navržené autorem, známým papírovým inženýrem. Projekty, vytištěné na vytrhávacích stránkách a snadno sestavitelné, zahrnují rozmarného robota podávajícího čaj, legračního tučňáka sedícího na ledovci a snažícího se létat, okouzlujícího medvídka hrajícího si na schovávanou a fascinující vláček, který jezdí po kolejích a projíždí tunelem!
S úplnými pokyny, čtrnácti modely v plné velikosti a odhalenou vědou stojící za tímto řemeslem je kniha Keisuke Saka jedinečným úvodem do starověkého umění a dokonalým dárkem pro kreativní a nápadité mysli.
Zjistěte více
KARAKURI: Jak vyrobit pohyblivé papírové modely
Autor
Keisuke Saka
Vydavatel
St. Martin's Griffin
Formát
Paperback
Počet stran
144
Rozměry
8,48 x 0,58 x 11,09 palce
ISBN
978-0312566692
O autorovi
Keisuke Saka
Keisuke Saka se narodil v roce 1965 v japonském Toyama a nyní žije a pracuje v Tokiu. Svou kariéru začal jako grafický designér v 90. letech, těsně předtím, než se počítače rozšířily v designérském průmyslu. V té době byla ruční přesnost nezbytná a on zjistil, že ho více přitahuje pečlivá práce s řezáky a pinzetami než neustálá potřeba kreativní inspirace. Jak se počítače stávaly běžnějšími, přesunul svou pozornost k práci s papírem, známým a cenově dostupným materiálem pro mladého designéra. Experimentoval s papírovými sochami, 3D ilustracemi a pop-up kartami a kolem roku 2000 si nakonec vypěstoval vášeň pro DIY papírové modelářství. Dnes kombinuje grafický design s tvorbou papírových modelů a stále používá tradiční nástroje vedle digitálních technologií.